Talaan ng mga Nilalaman:

Aling pamamaraan ang ginagamit para sa Agile na pagtatantya at pagpaplano?
Aling pamamaraan ang ginagamit para sa Agile na pagtatantya at pagpaplano?

Video: Aling pamamaraan ang ginagamit para sa Agile na pagtatantya at pagpaplano?

Video: Aling pamamaraan ang ginagamit para sa Agile na pagtatantya at pagpaplano?
Video: Agile и Scrum на пальцах / О ГИБКИХ методологиях разработки ПО понятным языком 2024, Nobyembre
Anonim

Pagpaplano Ang Poker® ay isang consensus-based pamamaraan ng pagtatantya . Maliksi ginagamit ng mga koponan sa buong mundo Pagpaplano Poker sa tantyahin kanilang mga backlog ng produkto. Pagpaplano Ang poker ay maaaring ginamit na may mga punto ng kuwento, perpektong araw, o anumang iba pa pagtatantya yunit.

Katulad nito, alin ang mga agile estimation techniques?

Narito ang 7 agile estimation techniques lampas sa Planning Poker

  • Pagpaplano ng Poker. Ang lahat ng mga kalahok ay gumagamit ng mga may bilang na baraha at tantiyahin ang mga bagay.
  • Mga Laki ng T-Shirt.
  • Dot Voting.
  • Ang Sistema ng Balde.
  • Malaki/Hindi tiyak/Maliit.
  • Affinity Mapping.
  • Paraan ng pag-order.

Bukod pa rito, para saan ginagamit ang diskarte sa pagtatantya ng poker? Pagpaplano ng poker (kilala din sa Scrum poker ) ay isang consensus-based, gamified pamamaraan para sa pagtatantya , karamihan ginamit sa tantyahin pagsisikap o kamag-anak na laki ng mga layunin sa pagpapaunlad sa pagbuo ng software.

Pangalawa, alin sa mga sumusunod na pamamaraan ang ginagamit para sa Agile na pagtatantya at pagpaplano?

Mabuti pamamaraan sa tantyahin isang napakaliit na bilang ng mga item (2 hanggang 10). Gamit ang parehong pagkakasunud-sunod bilang Pagpaplano Poker, isang grupo o isang koponan tantyahin aytem sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa "mga balde". Ang Bucket System ay mas mabilis Ang maliksi na pamamaraan ng pagtatantya kaysa sa Pagpaplano Poker dahil mayroong "divide-and-conquer" phase.

Paano mo tinatantya sa Scrum?

Paano Mag-estimate ng Agile/Scrum Story Backlog na may Mga Puntos

  1. Ang layunin ng agile/scrum estimation.
  2. Ilang termino.
  3. Magtakda ng saklaw ng pagtatantya.
  4. Magtakda ng ilang reference point.
  5. Tantyahin ang mga kuwento gamit ang pagpaplano ng poker.
  6. Tantyahin ang mga bug, gawain, at spike.
  7. Magtabi ng ilang araw.
  8. Gamitin ang malalaking numero: 20, 40, 100.

Inirerekumendang: